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玩游戏锁30帧和60帧,哪个显卡压力更小?

锁30是为了稳定能少吃显存也能释放核心的压力可以到NVIDIA控制面板,3D设置中针对某个游戏来设置祝好

所有玩家在玩游戏时都离不开一个核心的体验问题:帧率,而这个问题也一直作为玩家们争论的焦点,玩家们想要体验“流畅”的画面,究竟是30帧还是60帧能够达到这一标准也是众说纷纭,没能有个定论.gameranx今天就为大家带来了一段

锁帧是通过限制显卡的工作量来达到减少整块显卡本身的目的.nvidia控制面板里设置cpu运算.

不会

锁帧是通过限制显卡的工作量来达到减少整块显卡本身的目的.nvidia控制面板里设置CPU运算.

显卡达不到要求.锁帧会是画面撕裂,显卡不行的化还是不要锁帧.

首先给你科普下帧数好了.帧数就是fps,即每秒画面传输帧数,是一个能直观反映你的电脑而配置是否能很好带起你所玩游戏的一个数值.越高越好.高于30可以较流畅运行,高于60就是流畅了.虽然越高越好,但是有时帧数高了可能会出现

跟帧数无关..战地3只能跑出30帧但是配置要求明显高于使命召唤8(使命召唤8帧数超过60)

看玩什么游戏.如果是单机游戏20就够了,如果是英雄联盟之类的就不够

你好,锁帧的意义在于限制显卡的性能发挥, 禁止其渲染过多帧数,从而降低显卡核心工作负荷,望采纳.

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