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DnF弹药重做

增强了,属性子弹变成持续时间无限的buff技能,地狱烈焰不用蓄力且带霸体,中火力支援和黑玫瑰变成短时间的高爆发技能,弹药主宰变成必定发射两发子弹,狙击枪变成大范围覆盖性技能,聚合弹不用蓄力瞬发伤害很高但是冷却时间增加到12秒,感觉弹...

基本上登上了卢克版本的幻神之席,是质变的加强

技能改得太厉害,有些还重做了,总而言之是加强了

下面的内容是韩服的更新数据,内容比较多,直接给你发图吧。 2016.10.6更新: 2016.10.13更新:

去年

两个都不好,关羽百分比是高但是比剑宗差两倍,弹药增加攻击技能但无法改变输出坏境和攻击疲软的弱点,玩白手修罗战法都行

减少冷却 增加伤害墓碑判定改变 就算是个头小的怪物也能砸中更多墓碑二觉被动新增对诅咒敌人增加伤害 墓碑能砸出诅咒开墓碑时可以直接施放暗月降临 避免了放个暗月怪就跑了这样的尴尬

不说没有控制 没有奶就算全中打20人也不痛不痒 我认为改了狙击,应该给弹药增加或修改其他技能 使弹药爆发增强 还有应该给弹药增加一个强力buff以及提升面板 让麻烦烧机子的子弹流派去死 就算不死也应该减轻频繁换装的玩法 最后强烈要求重做牡丹...

怎么说呢,我玩了一个女大枪,觉得大枪前期刷图相当给力,但是也有一些瓶颈期首先是遇到天界的有几个本,BOSS火强,很伤不起--!其次是感觉大枪单体输出没那么猛,有了70级技能才有很大好转女大枪觉醒很猛,就是未必打得到怪--,只要打到输出相...

5章以后,技能多了,SP虽然多给了200点,但绝对不够用,而却大家都花钱买锐眼 效果好,还省SP,就可以不加了 SP是能省就省,要不怎么许多弹药BBQ都放弃了 希望对你有帮助

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