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oC BytE

NSString *str = @"AA21f0c1762a3abc299c013abe7dbcc50001DD"; NSData* bytes = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; Byte * myByte = (Byte *)[bytes bytes]; NSLog(@"myByte = %s",myByte);

Byte 是一字节,最多只能表示256个数,哪来的-256到255?????

O-C特有的语句for(。。in 。。)迭代循环,其他的条件和循环语句和c一样 OC对面向对象的概述 (1)基类:NSOject (2)一般的继承是单继承,使用协议@protocol 实现多重继承 (3)所有的函数都是虚函数 Id类型 OC中每个目标都可以表达为id类型...

不是很懂OC,C语言里 是通过联合体方式,或者内存拷贝 比如 float a = 1000.1f ; int len = sizeof(float); byte* pBuf = new byte[len]; memcpy(&a,pBuf,len); 或者 union { float num ; byte buf[sizeof(float)]; }

NSData和NSMutableData存储的是二进制数据,在文件操作,网络,以及核心图形图像中使用较广泛。NSData创建后不可以再修改,NSMutableData可以再次修改。 ByteBuffer其实就是一个字节缓冲区, 在这里你可以对缓冲区的数据进行 字节级的操作. 这样...

byte[] b = new byte[2];//初始化一个byte数组,长度为2; //添加数据 b[0] = 12; b[1] = 23;

int time = 1429429337; char *p_time = (char *)&time; char str_time[4] = {0}; for(int i= 0 ;i < 4 ;i++) { str_time[i] = *p_time; p_time ++; }

OC关键字定义为 @class O-C特有的语句for(。。in 。。)迭代循环,其他的条件和循环语句和c一样 OC对面向对象的概述 (1)基类:NSOject (2)一般的继承是单继承,使用协议@protocol 实现多重继承 (3)所有的函数都是虚函数 Id类型 OC中每个...

IOS5之前 在iOS第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是OC语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (n...

NSData *testData = [@“测试数据” dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding]; Byte *testByte = (Byte *)[testData bytes]; for(int i=0;i

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